قصّتنا

نحن Blind Killers — شباب نحبّ الألعاب كما تحبّها أنت

بدأت قصّتنا في غرفة صغيرة، كان فيها خمسة أصدقاء يتسابقون على من يصل أول من يصل إلى نهاية الجولة، ومن يضحك أكثر، ومن يربح جولة أكثر. كنا نلعب معاً لساعات، لأننا في ذلك الوقت لم نلاحظ شيئاً: كنا نملك الوقت، ونتعلّم من الخطأ، ونحاول أن نصل إلى النهاية معاً.

في ليلة من ليالٍ الشتاء، ونحن نلعب، قال أحدنا جملة بسيطة غيّرت كل شيء: «ماذا لو صنعنا اللعبة التي ننتظرها جميعاً؟» في اليوم التالي، فتحنا محرّك كود، وبدأنا نكتب أول سطر في مشروعنا الأول. لم يكن لدينا استوديو، ولا ميزانية، ولا خبرة. كان لدينا فقط شغف، وقليل من الوقت بعد الدوام، وإيمان بأن اللعب يجب أن يكون مجانياً وعادلاً ومتاحاً للجميع.

اليوم، Blind Killers هو فريق من الشباب الشغوفين بتطوير الألعاب، نعمل على أعمالنا في أوقات فراغنا لنصنع تجارب نحبّ أن نلعبها. نكتب كل سطر بأنفسنا، ونصمّم كل خريطة على أيدينا، ونستمع لكل ملاحظة من اللاعبين، لأن اللعبة في النهاية تُبنى من أجلهم.

نسعى دائماً إلى أن تكون ألعابنا ممتعة، ومجانية، وعادلة — وأن تعمل على أكبر عدد ممكن من الأجهزة، وأن تكون مفهومة ومُاحة للجميع، من اللاعب المحترف إلى اللاعب الذي يكتب بلوحة المفاتيح فقط أو يستمع عبر قارئ الشاشة.

من نحن

فريق صغير، وحلم كبير

لسنا شركة كبيرة ولا نملك فريقاً كبيراً، وهذا من أجمل ما في الأمر: كل سطر نكتبه نتحمّل مسؤوليته، وكل قرار نتخذه نعرف أثره على اللاعب.

شغف حقيقي

نحن نلعب ما نطوّره. كل لعبة نُطلقها نختبرها بأنفسنا لأسابيع قبل أن يراها أحد.

نضع اللاعب أولاً

لا نبيع احتكاراً ولا نطلب اشتراكاً. هدفنا أن يستمتع اللاعب بلا مقابل.

المجتمع معنا

كل اقتراح من اللاعبين يدخل خطة العمل مباشرة.

«لا نريد أن نصنع ألعاباً جميلة على شاشات صغيرة فقط. نريد أن نصنع ألعاباً يستطيع أي شخص أن يجد نفسه داخلها.»
— من حديثنا الأسبوعي داخل الفريق

قيمنا

أربعة مبادئ لا نتنازل عنها

  • العدالة قبل كل شيء. لا نضع أفضلية لعض اللاعبين على حساب آخرين. بالتوازن الدقيق، ووقت استجابة واحد للجميع، ونظام مكافحة غش يطبَّق بلا استثناء.
  • الاحترافية في كل التفاصيل. نكتب كوداً نظيفاً، ونختبر كل تحديث، وننشر سجل التغييرات، لأن اللاعب يستحق منتجاً يُعنى به.
  • الوصولية مسؤولية، لا خياراً. الوصولية جزء أساسي من كل مشروع نُطلقه، مع دعم كامل لقارئات الشاشة والكيبورد.
  • احترام الجميع في كل غرفة. قواعد واضحة، ونظام تقارير فعّال، ولاعبون يُعاملون كما نود أن نُعامل.

الفريق

من يقف خلف Blind Killers

فريق صغير متعدد المهارات، نعمل معاً بعد الدوام وفي عطلات نهاية الأسبوع.

المؤسّس والمبرمج الرئيسي

يكتب المحرك ويزيد من توازن الأسلحة، ويهتمّ بأداء اللعبة على الأجهزة الضعيفة.

مصمّم الخرائط

يصمّم الخرائط ونقاط الظهور، ويجعل كل ركن في الخريطة له قيمة تكتيكية.

مسؤول المجتمع والدعم

يتابع الخوادم، يردّ على التذاكر، ويحرص على أن تبقى قواعدنا واضحة وإنسانية.

مسؤول الوصولية

يتابع دعم قارئات الشاشة والكيبورد، ويكتب أدلة الاستخدام لكل إصدار جديد.

مصمّم الصوت والواجهة

يختار المؤثرات ويضبط الواجهة لتبقى واضحة حتى على الشاشات الصغيرة.

مطوّر الأدوات

يبني أدواتنا الداخلية: أنظمة الأحداث، والمتجر، ولوحة rankings.

الرحلة

محطّات في طريقنا

  1. البداية — فكرة على ورقة

    خمسة أصدقاء، وجلسة ليلية واحدة، وسؤال غيّر اتجاهنا: لماذا لا نصنع نحن اللعبة التي نلعبها؟

  2. أول نسخة قابلة للعب

    بعد شهور من العمل في أوقات فراغنا، وُلدت أول نسخة من Zero Hour Assault، وبدأ اللاعبون الأوائل يجرّبونها.

  3. من السيرفر إلى المجتمع

    فتحنا خوادم عامة على الإنترنت، ووضعنا قواعد واضحة، وصار اللاعبون جزءاً من تطوير اللعبة.

  4. الوصولية في صميم اللعبة

    أضفنا دعم قارئات الشاشة والتحكّم الكامل بلوحة المفاتيح، وبدأنا نختبر كل إصدار مع اللاعبين ذوي الإعاقة.

  5. المستقبل

    مشاريع جديدة، وأنماط لعب أكثر، ونسخة Android — وكلها مجانية، وكلها للجميع.

الوصولية والتزامنا مع معايير WCAG 2.2

نؤمن أن أي شخص يستحق أن يلعب معنا ونستمتع بها. لهذا راجعنا موقعنا وواجهات ألعابنا مقابل إرشادات WCAG 2.2 (مستوى AA)، وأضفنا:

  • تسمية ARIA لكل عنصر تفاعلي، مع وصف واضح لهدف كل زر ورابط.
  • روابط تخطّي لقارئات الشاشة للانتقال مباشرة إلى المحتوى الرئيسي.
  • دعم لوحة المفاتيح الكامل مع مؤشر تركيز واضح مرئي.
  • مناطق Live تُعلن تغيّر النتائج وعدد النتائج للقارئات الصوتية.
  • تباين ألوان مطابق للمعيار، مع وضع فاتح ووضع داكن للاختيار.
  • إيقاف الحركة احتراماً لتفضيل النظام prefers-reduced-motion.
  • خيارات تكبير الخط من داخل الصفحة دون الحاجة إلى أدوات خارجية.

إن واجهت أي عائق في الموقع أو في اللعبة، نرجو مراسلتنا — إصلاح العوائق جزء من عملنا الدائم.

انضم إلى العائلة

حمّل ألعابنا، العبها، وشاركنا رأيك. كل ملاحظة منك تصنع الفرق.