شغف حقيقي
نحن نلعب ما نطوّره. كل لعبة نُطلقها نختبرها بأنفسنا لأسابيع قبل أن يراها أحد.
من نحن
لسنا شركة كبيرة ولا نملك فريقاً كبيراً، وهذا من أجمل ما في الأمر: كل سطر نكتبه نتحمّل مسؤوليته، وكل قرار نتخذه نعرف أثره على اللاعب.
نحن نلعب ما نطوّره. كل لعبة نُطلقها نختبرها بأنفسنا لأسابيع قبل أن يراها أحد.
لا نبيع احتكاراً ولا نطلب اشتراكاً. هدفنا أن يستمتع اللاعب بلا مقابل.
كل اقتراح من اللاعبين يدخل خطة العمل مباشرة.
«لا نريد أن نصنع ألعاباً جميلة على شاشات صغيرة فقط. نريد أن نصنع ألعاباً يستطيع أي شخص أن يجد نفسه داخلها.»
قيمنا
الفريق
فريق صغير متعدد المهارات، نعمل معاً بعد الدوام وفي عطلات نهاية الأسبوع.
يكتب المحرك ويزيد من توازن الأسلحة، ويهتمّ بأداء اللعبة على الأجهزة الضعيفة.
يصمّم الخرائط ونقاط الظهور، ويجعل كل ركن في الخريطة له قيمة تكتيكية.
يتابع الخوادم، يردّ على التذاكر، ويحرص على أن تبقى قواعدنا واضحة وإنسانية.
يتابع دعم قارئات الشاشة والكيبورد، ويكتب أدلة الاستخدام لكل إصدار جديد.
يختار المؤثرات ويضبط الواجهة لتبقى واضحة حتى على الشاشات الصغيرة.
يبني أدواتنا الداخلية: أنظمة الأحداث، والمتجر، ولوحة rankings.
الرحلة
خمسة أصدقاء، وجلسة ليلية واحدة، وسؤال غيّر اتجاهنا: لماذا لا نصنع نحن اللعبة التي نلعبها؟
بعد شهور من العمل في أوقات فراغنا، وُلدت أول نسخة من Zero Hour Assault، وبدأ اللاعبون الأوائل يجرّبونها.
فتحنا خوادم عامة على الإنترنت، ووضعنا قواعد واضحة، وصار اللاعبون جزءاً من تطوير اللعبة.
أضفنا دعم قارئات الشاشة والتحكّم الكامل بلوحة المفاتيح، وبدأنا نختبر كل إصدار مع اللاعبين ذوي الإعاقة.
مشاريع جديدة، وأنماط لعب أكثر، ونسخة Android — وكلها مجانية، وكلها للجميع.
نؤمن أن أي شخص يستحق أن يلعب معنا ونستمتع بها. لهذا راجعنا موقعنا وواجهات ألعابنا مقابل إرشادات WCAG 2.2 (مستوى AA)، وأضفنا:
prefers-reduced-motion.إن واجهت أي عائق في الموقع أو في اللعبة، نرجو مراسلتنا — إصلاح العوائق جزء من عملنا الدائم.
حمّل ألعابنا، العبها، وشاركنا رأيك. كل ملاحظة منك تصنع الفرق.